25 de outubro de 2020

5G mudará a maneira como jogamos e usamos VR

Minha sogra está acostumada a me ver sempre carregando um gadget novo. Ela estava lá quando eu  coloquei meu primeiro smartwatch em 2013, e ela me viu excitada  experimentando novas lentes de câmera  que se prendem ao meu telefone.

Mas foi diferente na primeira vez que mostrei a ela um  fone de ouvido de realidade virtual . Depois que ela cuidadosamente amarrou o  Oculus Go de $ 199 em sua cabeça, a tela na frente de seus olhos se iluminou, transportando-a para o chão da minha sala em São Francisco. Ela moveu a cabeça e pôde ver o sofá atrás dela, algumas obras de arte nas paredes e brinquedos espalhados pelo chão.

Então ela viu minha esposa estendendo os braços enquanto nosso filho dava os primeiros passos em sua direção. Minha sogra, pasma, instintivamente estendeu a mão, mas ela permaneceu presa no lugar, incapaz de se aproximar. Isso foi tão real quanto o fone de ouvido poderia ser.

Mas, com o 5G , ela não conseguirá apenas mover a cabeça para mais perto para ter uma visão melhor dos primeiros passos do próximo neto, ela também poderá andar ao lado dele.

Este é um dos exemplos mais dramáticos dos tipos de tecnologias que chegarão ao mundo dos jogos e entretenimento nos próximos anos. Outras inovações, como jogos de streaming em nuvem cheios de mundos mais imersivos e detalhados, também podem se tornar mais amplamente usados.

Muitos desses avanços estão ligados à nova tecnologia sem fio 5G super rápida, que promete conexões de internet  até 100 vezes mais rápidas do que os nossos smartphones têm hoje. Também é mais confiável e responsivo,  graças à latência mais baixa , um termo para descrever o tempo de atraso para que os dados vão de um aparelho para uma torre de celular, depois para a Internet e vice-versa. 5G promete reduzir a latência de 20 milissegundos hoje para tão pouco quanto 1 milissegundo com 5G, ou o tempo que leva para um flash de uma câmera. Entre essas duas mudanças, você poderia baixar potencialmente uma série de televisão inteira da Internet em segundos.

O 5G não mudará apenas a maneira como assistimos TV. Dentro de alguns anos, é esperado para fazer coisas como permitir que os médicos para realizar cirurgias por controlar um robô de milhares de milhas de distância . O 5G também deve impulsionar  tecnologias como carros autônomos , que precisam não apenas sentir o mundo ao seu redor, mas também se comunicar uns com os outros e com as redes da Internet para rastrear sua rota e identificar quaisquer perigos ao longo do caminho.

E no entretenimento, empresas de RV como a divisão Oculus do Facebook e desenvolvedores de jogos como a Microsoft dizem que estão experimentando criar mundos maiores, cheios de detalhes que seriam visualmente cansativos demais para os dispositivos de hoje exibirem. 

“Trata-se de liberar todo esse potencial”, disse Marija Radulovic-Nastic, vice-presidente sênior de tecnologia de desenvolvimento e serviços da fabricante de jogos Electronic Arts. “Nós visualizamos o futuro onde os jogos oferecem experiências imersivas, onde eles oferecem mundos vivos que respiram – mundos que parecem dinâmicos e personalizados”.

O 5G pode tornar esse tipo de entretenimento interativo comum, independentemente do dispositivo que você está usando. Isso melhoraria uma tecnologia chamada de jogos em nuvem, que permite que as pessoas joguem em um servidor superpoderoso, transmitido para suas casas como assistimos ao  Netflix, HBO Max e Disney Plus hoje. Com o tempo, as pessoas podem não precisar de um console de videogame grande e pesado conectado à TV para alimentar seus jogos e fones de ouvido de realidade virtual. Em vez disso, os jogadores poderão alugar computadores poderosos de empresas como Sony , Microsoft , Google , Nvidia e Amazon .

Os tipos de jogos que a EA faz também podem mudar como resultado dessa tecnologia, disse Radulovic-Nastic, contando com o poder de processamento dos provedores de nuvem para fazer tudo, desde a criação de vilões de inteligência artificial mais inteligentes contra os quais lutar até locais mais exuberantes para os jogadores explorar.

Na nuvem

Hoje, porém, o mundo dos jogos está uma bagunça.

Veja Red Dead Redemption 2 de 2018 , da Rockstar Games. Situado em 1899, o mundo ficcional do Velho Oeste do jogo é repleto de uma quantidade impressionante de detalhes. Pássaros, veados e coelhos parecem estar vivos enquanto voam, se alimentam ou se dispersam de predadores. A maneira como as roupas de seu personagem balançam enquanto você cavalga em seu cavalo parece real. Você pode até abrir um catálogo para ver anúncios ricamente detalhados de roupas, armas e suprimentos que seu personagem pode comprar com o saque que rouba (ou ganha) no jogo.

Mas a quantidade de detalhes que você vê depende do tipo de dispositivo de videogame que você usa e de quão poderoso ele é.

O jogo parece bom o suficiente em um padrão  Microsoft Xbox One ou  Sony PlayStation 4 , ambos lançados em 2013 e vendidos hoje por US $ 300 cada. Mas os personagens e animais ficam muito mais vivos se você atualizar para o PlayStation 4 Pro de US $ 400  , que pode, por exemplo, mostrar padrões mais nítidos e costuras nas roupas das pessoas.

Atualize para um Xbox One X de $ 500  e você poderá distinguir lâminas individuais de grama à distância enquanto viaja pelo campo. A nova tecnologia que está sendo construída no ainda sem preço Xbox Series X e PlayStation 5 provavelmente fará o jogo parecer ainda melhor  quando for lançado ainda este ano .

Esses detalhes podem parecer insignificantes para qualquer um, exceto para os jogadores mais dedicados, mas eles trazem um grau de imersão que é inatingível, a menos que você gaste mais dinheiro em um hardware melhor, seja através de consoles ou PC.

Hoje, os jogadores móveis estão completamente bloqueados da diversão. O jogo não está disponível em um smartphone carro-chefe como o  Samsung Galaxy Note 10 de US $ 949 ou  o iPhone 11 Pro da Apple, de US $ 999 , por exemplo, cujo poder relativo ainda não provou que são capazes de lidar com jogos com tanta complexidade visual.

Mas a imersão extrema pode estar disponível em breve, por meio de jogos em nuvem. Os fabricantes de jogos dizem que as promessas de velocidade 5G, combinadas com custos mais baixos para a tecnologia de servidor , estão se unindo para criar um renascimento dos jogos. Como resultado, você pode jogar jogos como Red Dead Redemption 2 em quase qualquer lugar e em quase qualquer dispositivo.

“Está permitindo que as pessoas tenham ainda mais mobilidade com seus jogos”, disse  Phil Eisler , gerente geral da fabricante de chips gráficos Nvidia, que supervisiona seus esforços de jogos em nuvem GeForce Now. 

A equipe de Eisler, que oferece tecnologia de jogos em nuvem para pessoas por  até US $ 4,99 por mês , fez parceria com a gigante da tecnologia e fabricante de telefones celulares LG U + na Coreia do Sul no ano passado para ver como as pessoas em cidades densas como Seul  podem usar a tecnologia . Tornou-se tão popular entre alguns jogadores, disse ele, que eles jogavam enquanto falavam em seus telefones no metrô.

Como muitos outros fabricantes de jogos e especialistas em tecnologia com quem conversei, Eisler disse que a latência reduzida era o que mais o entusiasmava. Em seus testes, ele descobriu que a viagem de ida e volta de dados de um dispositivo de jogador, através da internet para os computadores de sua empresa e de volta, levou cerca de 10 milissegundos, cerca de 1/10 do tempo com 4G.

“Isso é uma virada de jogo”, disse ele. 

Jogando para os fãs

Muitas das coisas fantásticas que podemos fazer com o 5G não são realmente novas. Os carros autônomos estão em testes há décadas. Assim como as cirurgias de robô. Entusiastas de tecnologia experimentaram fones de ouvido de realidade virtual por décadas, e a Nintendo até tentou vender um por um curto período de tempo em 1995. Agora, fones de ouvido de realidade virtual como o dispositivo Oculus que minha sogra experimentou provavelmente se beneficiarão de  conexões mais rápidas oferecidas pelo 5G . 

Espera-se que a tecnologia de ponta, como a realidade aumentada , que se sobrepõe às imagens de computador ao mundo real, receba um impulso do 5G. A Microsoft e a Magic Leap vendem esses fones de ouvido por mais de US $ 2.200. No  próximo ano , a  Apple deve anunciar um que também será desenvolvido  . 

Assim como todas essas outras tecnologias antigas feitas novas novamente, a ideia de jogos em nuvem existe desde pelo menos 2010, quando as startups OnLive e Gaikai provaram que a tecnologia funcionava .

Uma década depois, os dois foram engolidos pela Sony, cujo PlayStation Now é um dos serviços de jogos em nuvem de maior perfil que existe, oferecendo mais de 800 jogos por US $ 10 por mês . O Google oferece a você um serviço gratuito de jogos em nuvem chamado Stadia se você comprar um jogo por meio da empresa. Ele também cobra US $ 10 por mês por alguns jogos grátis por mês e transmissões de melhor qualidade.

O GeForce Now da Nvidia, por sua vez, é de uso gratuito por uma hora e efetivamente ilimitado se você pagar. Mas você já deve possuir os jogos, comprados em varejistas online, como a loja online Steam da Valve.

Depois, há a Microsoft, que vem testando publicamente seu  serviço de streaming de jogos Project xCloud desde outubro passado. A empresa começará a oferecê-lo como uma parte gratuita de seu serviço Xbox Games Pass Ultimate em setembro , dando aos fãs do Xbox que já pagam US $ 15 por mês com acesso à tecnologia de streaming para centenas de jogos.

O 5G provavelmente também acelerará a adoção dos jogos em nuvem. 

A Microsoft disse que a maioria das “centenas de milhares de pessoas” que testaram seu serviço desde outubro joga por meio de uma conexão wi-fi. 4G wireless normalmente teria dificuldade para atingir as velocidades necessárias para jogar. 

A única coisa que parece impedir as pessoas de jogar na nuvem é quando elas voltam para o console em casa e mudam para uma tela maior.

“Não é a maneira principal de jogar da maioria de nossos clientes”, disse o chefe do Xbox da Microsoft,  Phil Spencer . “É um recurso de conveniência.”

Mas, ele acrescentou, a Microsoft tem mais planos para seu serviço xCloud do que simplesmente jogar por meio de seu serviço de assinatura. “Haverá um plano”, disse ele. “Com o tempo, queremos que você possa transmitir todos os jogos que desejar.”

Tecnologia do futuro

Tanto a AT&T quanto a Verizon , que com a T-Mobile compreendem os  maiores provedores de celular dos Estados Unidos , estão experimentando as novas tecnologias que podem surgir do 5G, levando suas redes ao limite. 

Em meados dos anos 2000, o 3G trouxe downloads de música e mensagens de texto com fotos. Em seguida, o 4G LTE trouxe streaming de vídeos, música e Uber. Os ganhos de velocidade do 5G abrem as portas para ainda mais serviços novos, com muitas pessoas apostando que o jogo será um dos primeiros a se beneficiar.

“No início dessa jornada, as pessoas não sabiam que essas coisas estavam no horizonte”, disse  Jay Cary , chefe de marketing e desenvolvimento 5G da AT&T. “Não se trata apenas da rede, trata-se de entregar o que as pessoas desejam.”

Nos laboratórios de pesquisa da Verizon, essa busca para encontrar o que vem a seguir levou a experimentos com streaming de imagens detalhadas de dinossauros em 5G e em um fone de ouvido, apenas para ver o que acontece.

Em termos práticos, pode significar que, dentro de uma década, estaremos usando óculos que nos indicam os itens de nossa lista de compras enquanto passamos pelo supermercado.

O resultado pode levar as pessoas a transmitirem regularmente tantos dados para seus dispositivos, que será como se estivessem assistindo a filmes de alta definição o tempo todo. “Isso vai se reduzir para 5G ficando em escala”, disse TJ Vitolo , diretor de desenvolvimento de AR e VR da Verizon.

Mas assim que o 5G se tornar a norma, acredita Vitolo, as empresas de tecnologia criarão um novo nível de imersão por meio de tecnologias como o vídeo volumétrico. O vídeo criado com essa tecnologia usa várias câmeras em ângulos diferentes, enviando grandes quantidades de dados pela Internet, o que, em última análise, permite que você, como espectador, vá para quase qualquer lugar que as câmeras possam ver.

Por exemplo, em vez de assistir a um jogo de futebol na TV, disse ele, a RV poderia colocá-lo no melhor lugar na lateral , próximo ao treinador ou exatamente onde todos os jogadores estão. “Imagine poder estar em qualquer lugar do estádio – você pode até ser o futebol”, disse ele. 

Isso também significa que quando chegar a hora de meu filho ou filha, talvez um dia, fazer um vídeo de RV dos primeiros passos de seus filhos, poderei colocar um fone de ouvido e ver como eles se movem, e então me juntar ao abraço comemorativo depois.

Show Buttons
Hide Buttons