30 de setembro de 2020

Jogos no Facebook se antecipam com transmissão ao vivo

Facebook lançou na segunda-feira um aplicativo autônomo gratuito para criar e assistir a jogos ao vivo em dispositivos Android.

Cerca de 700 milhões de usuários já se envolvem em jogos na plataforma, mas com seu aplicativo dedicado, o Facebook está atrapalhando os líderes do mercado – Amazon, Google e Microsoft.

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A empresa lançará o aplicativo Facebook Gaming para dispositivos iOS depois de aprovado pela Apple. Ele originalmente agendou seu lançamento para junho, mas um aumento no mercado de jogos ao vivo induziu a empresa a disponibilizá-lo mais cedo, informou o New York Times no domingo.

“A transmissão ao vivo era uma oportunidade de crescimento antes da pandemia, e será uma oportunidade de crescimento muito depois que a pandemia passar”, observou Michael Goodman, diretor de mídia digital da Strategy Analytics , uma empresa de pesquisa, consultoria e análise Newton, Massachusetts.

“O que mudou o cálculo aqui é que o Facebook acelerou seus planos de lançar este aplicativo para aproveitar o fato de que as pessoas estão fazendo mais streaming em casa agora”, disse ele à TechNewsWorld.

“Ele vê isso como uma oportunidade de obter algum apoio para a adoção deste serviço neste momento”, acrescentou Goodman.

Mercado quente em um mundo doente

O streaming de jogos ao vivo é uma área de crescimento significativo no mercado.

“O Facebook prioriza mercados grandes e com potencial de crescimento significativo. A transmissão de jogos se encaixa nesses dois critérios”, observou Goodman.

“O streaming de jogos teve um aumento significativo no mundo inteiro de espectadores e horas gastas em todas as plataformas desde a pandemia do COVID-19”, disse Lewis Ward, diretor de pesquisa de jogos da IDC , uma empresa de pesquisa de mercado em Framingham, Massachusetts.

“Não estou surpreso ao ver o Facebook acelerar e lançar este aplicativo”, disse ele à TechNewsWorld.

Entrar na arena de jogos ao vivo é uma decisão natural do Facebook, afirmou Mark N. Vena, analista sênior da Moor Insights and Strategy, uma empresa de consultoria e consultoria de tecnologia com sede em Austin, Texas.

“Como a presença global do Facebook continua enorme, um aplicativo específico para jogos é uma extensão natural de seu alcance e influência”, disse ele à TechNewsWorld.

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“Eles não incluem anúncios no aplicativo – pelo menos agora -, portanto, a oportunidade de monetização é bastante limitada, mas é provável que isso mude com o tempo”, disse Vena.

O aplicativo permite que o Facebook represente uma ameaça competitiva mais séria ao Twitch, da Amazon, e ao YouTube, do Google, para transmissão de videogames ao vivo, acrescentou.

Apelação do Usuário

O Facebook vê os jogos ao vivo como uma área de crescimento significativo.

“A ascensão do streaming de jogos no YouTube, Twitch e Mixer [da Microsoft] tem sido muito notável”, disse Nick Maynard, analista líder da Juniper Research, uma empresa de pesquisa de mercado, previsão e consultoria em Basingstoke, Reino Unido.

A monetização inicialmente será limitada, com os fãs capazes de fazer apenas pequenos pagamentos únicos aos criadores de conteúdo, mas o Facebook já se comprometeu a explorar maneiras adicionais de monetizar o aplicativo no futuro, disse ele à TechNewsWorld. Alguns recursos do novo aplicativo devem atrair os usuários.

“Eles terão acesso contínuo aos jogos, além de maior potencial de interação com os criadores de conteúdo”, observou Maynard.

“A perspectiva de transmitir jogos para celular de forma nativa por meio do aplicativo também é interessante”, continuou ele, “pois permitirá que os usuários participem e se tornem criadores de conteúdo”.

Os usuários do Facebook já podem acessar o conteúdo de jogos por meio de um navegador da Web em um computador ou dispositivo móvel, mas existem algumas vantagens em um aplicativo independente.

“Trata-se, em parte, de oferecer uma alternativa baseada em aplicativo, geralmente mais personalizável e com uma interface de usuário melhor, e abre o aplicativo para anúncios in-stream”, explicou Ward da IDC.

No entanto, “Twitch e outros já estão bem estabelecidos nesse mercado”, destacou Maynard. “O Facebook terá que oferecer alguns recursos muito inovadores e obter grandes criadores de conteúdo em sua plataforma para torná-lo atraente para os usuários”.

Fator Uncool

A maioria dos streamers de jogos de alto perfil está fechada em contratos, então o Facebook terá que aumentar sua participação de mercado de maneira diferente dos principais players, disse Goodman, da Strategy Analytics.

“Esta não é uma oportunidade ecológica para o Facebook. Este é um mercado estabelecido com alguns grandes players já presentes”, disse ele.

“O Facebook tem um histórico irregular com aplicativos separados”, observou Goodman, “então a pergunta não é ‘O Facebook será bem-sucedido em streaming de jogos?’ – eles já são jogos de streaming bem-sucedidos – mas ‘Eles serão bem-sucedidos ao dividir um serviço de streaming de jogos separado?’ “

A facilidade de uso pode atrair usuários para o aplicativo do Facebook.

“Acho que será popular entre muitos usuários, porque, diferentemente de outros serviços de jogos ao vivo, geralmente não requer software e hardware de terceiros para transmitir a jogabilidade”, observou Vena, da Moor Insights.

Por outro lado, pode haver um aspecto não-legal no aplicativo.

“O novo aplicativo inclui jogos casuais, que são populares entre usuários mais velhos, mas podem não ser os jogadores jovens que preferem jogos de console ou PC, como Fortnite e outros jogos populares e mais intensivos em gráficos”, explicou Vena.

Ventoinha COVID-19

Os jogos são um mercado global de US $ 160 bilhões, observou o NYT . Este ano, o mercado está crescendo.

“Houve um aumento muito claro na transmissão global de jogos desde 1º de janeiro”, observou Ward.

À medida que os jogos online se tornam mais direcionados à competição, mais jogadores estão recorrendo ao streaming para melhorar seu desempenho, explicou Maynard.

“Eles também assistem ao jogo para acessar o conteúdo de seus jogadores favoritos”, disse ele.

Além disso, integrações em plataformas de jogos e acesso a ferramentas de streaming democratizaram o conteúdo, o que significa que o streaming está cada vez mais acessível, destacou Maynard.

Maior disponibilidade de largura de banda e conectividade sem fio mais rápida têm impulsionado o mercado de jogos nos últimos anos, observou Vena.

“A experiência geral de jogos online também se tornou mais fácil, em geral, no nível de PC e console, permitindo que mais usuários a experimentem sem soluços”, disse ele. “Além disso, o COVID-19 se tornou um forte vento de cauda para assistir a jogos e jogar jogos online”, disse Vena, “já que crianças e adolescentes passam muito mais tempo em casa”.

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